ART HUB × SKABE · HUMAN FIRST / AI ACCELERATED

De la idea al producto

Un curso presencial de diseño industrial que forma criterio mediante observación, bocetaje, materiales, modelos y pruebas antes de incorporar IA generativa

2 AL 27 DE NOVIEMBRE7:30 — 9:30 p. m.Roma Norte · Ciudad de México
Art Hub · Identidad
ART HUB · ROMA NORTE

HUMAN FIRST / AI ACCELERATED Diseño industrial en la era de la inteligencia artificial

Taller presencial de diseño de producto en Art Hub. Cuatro módulos de una semana para desarrollar un proyecto desde la identificación de una necesidad hasta un prototipo físico, su prueba, mejora y presentación. Esta ficha reúne el contenido para la página web, el programa por sesión y las respuestas que necesita una persona antes de inscribirse.

Información general

DatoInformación
ModalidadPresencial con trabajo de taller y componentes digitales en la etapa final
SedeArt Hub · Medellín 190 interior 401 · Roma Norte · Ciudad de México
FechasDel lunes 2 al viernes 27 de noviembre de 2026
Días y horarioLunes a viernes · 19:30 a 21:30 horas · horario de Ciudad de México
Duración4 semanas · 20 sesiones de 2 horas · 40 horas presenciales programadas
Organización4 módulos de 5 sesiones · 10 horas por módulo
IdiomaEspañol
ProyectoDesarrollo individual con críticas, ejercicios y pruebas colaborativas
InformesArt Hub · Instagram @arthub.roma

Descripción para la página web

Aprende a desarrollar un producto a partir de una necesidad real. En Human First observarás situaciones cotidianas, escucharás a las personas, definirás un problema, explorarás alternativas mediante dibujo y construirás modelos para comprobar escala, forma e interacción. Con esa evidencia desarrollarás un prototipo de estudio, registrarás sus pruebas y mejoras, y prepararás su documentación y presentación. La inteligencia artificial se incorporará al final, después de demostrar un proceso propio y con reglas claras de autoría y verificación.

La edición de Art Hub adapta el programa mensual a 40 horas presenciales. Recorre todas sus etapas con un proyecto de complejidad acotada; la profundidad de ingeniería, software y acabados se ajusta al tiempo disponible y a la experiencia de cada participante.

Objetivos y experiencia de aprendizaje

Objetivo general

Desarrollar y justificar un producto físico de escala manejable, utilizando investigación centrada en las personas, pensamiento visual, exploración formal, ergonomía, experimentación material, construcción de modelos, pruebas e iteraciones. El resultado deberá mostrar cómo la evidencia obtenida influyó en las decisiones de diseño y cómo se emplearon las herramientas digitales y la IA en su comunicación.

Al finalizar podrás

  • Observar acciones, dificultades y adaptaciones en un contexto de uso; distinguir hechos de interpretaciones y supuestos.
  • Escuchar a usuarios mediante preguntas abiertas y formular una necesidad sustentada, un problema de diseño y criterios de éxito.
  • Elaborar un brief que defina usuario, contexto, objetivos, restricciones, alcance y aspectos de vida útil.
  • Generar alternativas distintas y comparar sus ventajas, limitaciones y riesgos antes de seleccionar una dirección.
  • Utilizar bocetos, vistas, secciones y secuencias de uso para pensar y comunicar el producto.
  • Relacionar forma, proporción, materiales y lenguaje visual con la función y el contexto cultural del objeto.
  • Comprobar variables de escala, alcance, postura, agarre o interacción mediante modelos físicos.
  • Construir prototipos de estudio, realizar pruebas, registrar hallazgos y producir mejoras visibles.
  • Traducir el diseño a una representación digital y una ficha técnica básica coherentes con lo que se construyó.
  • Usar IA con inputs propios, identificar distorsiones, declarar su participación y volver a probar cambios relevantes.
  • Presentar el proyecto con evidencia de su proceso, sus resultados y las preguntas que siguen abiertas.

A quién está dirigido

Estudiantes y personas interesadas en diseño industrial, diseño de producto, artes aplicadas, arquitectura y disciplinas afines; también a creativos y emprendedores que quieran comprender cómo se desarrolla un objeto. La experiencia previa puede variar, pero se necesita disposición para observar, dibujar, construir, recibir crítica y trabajar de manera constante durante el mes.

Cómo se trabajará

Cada participante desarrollará un proyecto individual y una bitácora de proceso llamada Design Passport. Habrá demostraciones breves, práctica guiada, trabajo sobre el proyecto, revisión docente y crítica colectiva. Cada modelo responderá una pregunta concreta y cada decisión relevante deberá poder relacionarse con una observación, un ensayo o una revisión.

Se recomienda reservar entre 3 y 5 horas semanales adicionales para observación, entrevistas, bitácora y avances de construcción. Esta dedicación es una recomendación de la adaptación de 40 horas y no se suma a las horas presenciales anunciadas.

Módulo 1 Identificar la necesidad y definir el proyecto

Del 2 al 6 de noviembre de 2026 · 5 sesiones · 10 horas

Objetivo

Encontrar una necesidad de uso que pueda abordarse mediante un objeto, documentarla y convertirla en un problema de diseño claro. La semana termina con un brief revisado que orientará el proyecto durante el resto del curso.

Qué se trabajará

Percepción y cultura material; observación sin anticipar soluciones; acciones, objetos y entorno; diferencias entre dato, interpretación e hipótesis; entrevistas abiertas; secuencias de actividad; agrupación de hallazgos; necesidad declarada e inferida; formulación del problema y criterios de éxito.

FechaSesiónTrabajo y resultado
Lun 2El diseñador humanoPresentación del método, diagnóstico e inducción de seguridad. Analizar un objeto cotidiano e iniciar el Design Passport.
Mar 3Educar la miradaEjercicios de objeto silencioso, sombra, memoria, proporción, masa y vacío. Registrar lo observado mediante dibujo y notas.
Mié 4Observar el usoEstudiar una actividad y sus dificultades. Elaborar croquis, secuencia de acciones y registro contextual; identificar fricciones.
Jue 5Escuchar a la personaPreparar y realizar una entrevista breve con consentimiento. Contrastar lo dicho con lo observado y reconocer necesidades.
Vie 6Definir el problemaOrganizar evidencia, formular el problema y redactar el brief. Revisar pertinencia, restricciones y criterios de éxito.

Actividades aplicadas al proyecto

  • Elegir una actividad cotidiana y describir quién la realiza, dónde, con qué objetos y bajo qué condiciones.
  • Registrar dificultades concretas: errores, esfuerzo, agarres incómodos, objetos improvisados, interrupciones o desperdicio.
  • Conversar con una persona usuaria sin presentar ni vender una solución predeterminada.
  • Separar el problema de su posible solución: “necesita transportar sin derramar” es una necesidad; “necesita esta botella” anticipa el producto.
  • Definir al menos cinco criterios de éxito observables y una pregunta sobre mantenimiento, reparación, reuso o recuperación material.

Entregables y criterio de avance

Registro acumulado con meta de 30 observaciones; croquis y secuencia de uso; entrevista o registro de escucha; síntesis de hallazgos; usuario y contexto; problema de diseño; brief versión 1. La investigación puede completarse entre sesiones. Se avanza cuando la necesidad tiene evidencia suficiente y el proyecto puede construirse y probarse dentro del mes.

En este módulo la ideación y los registros se producen por el participante. Las herramientas generativas no se utilizan para inventar entrevistas, necesidades o alternativas del producto.

Módulo 2 Explorar alternativas y desarrollar el concepto

Del 9 al 13 de noviembre de 2026 · 5 sesiones · 10 horas

Objetivo

Transformar el brief en varias soluciones posibles, explorar su funcionamiento y su lenguaje formal, y seleccionar un concepto mediante criterios y evidencia. La semana termina con una dirección de diseño argumentada y una lista de aspectos que deberán probarse físicamente.

Qué se trabajará

Cultura visual de los objetos; forma y significado; principios transferibles; fijación en la primera idea; analogías, inversión y combinación; matriz morfológica; dibujo como pensamiento; volumen, vistas y secciones; familias conceptuales; comparación y selección razonada.

FechaSesiónTrabajo y resultado
Lun 9Cultura visualAnalizar objetos por sus decisiones, función, proporción y contexto. Crear un vocabulario formal propio y principios aplicables.
Mar 10Abrir posibilidadesUtilizar bocetos rápidos, analogías, inversión, asociaciones y combinación de funciones. Construir un archivo de alternativas.
Mié 11Dibujar para pensarDesarrollar vistas, secciones, superposiciones y dos secuencias de uso. Hacer visibles estructura, interacción y volumen.
Jue 12Lenguaje de la formaExplorar tres familias conceptuales diferenciadas. Revisar proporción, carácter, gesto y relación con la persona usuaria.
Vie 13Elegir el conceptoPresentar tres conceptos y compararlos con el brief. Seleccionar uno, incorporar crítica y definir preguntas de prototipado.

Actividades aplicadas al proyecto

  • Explorar soluciones que cambien la acción, la estructura o el principio de uso, además de la apariencia.
  • Producir un archivo con meta de 60 microideas acumuladas utilizando al menos cinco estrategias de divergencia.
  • Desarrollar tres familias y explorar hasta ocho estudios por familia; las variaciones deberán mostrar diferencias relevantes.
  • Dibujar cómo se sostiene, transporta, abre, acciona, guarda o mantiene el producto, según la necesidad elegida.
  • Comparar conceptos por adecuación al usuario, interacción, materiales, construcción, vida útil y posibilidades de prueba.
  • Explicar qué se eligió, qué se descartó y qué supuestos necesitan verificarse antes de construir el modelo final.

Entregables y criterio de avance

Archivo de ideación; láminas de bocetos, vistas y secciones; dos secuencias de uso; tres familias conceptuales; matriz de selección acompañada de argumentos; concepto elegido y lista de riesgos o preguntas. Los avances se distribuyen entre el taller y el trabajo independiente. Se avanza cuando la dirección responde al brief y existe un plan concreto para comprobarla.

La IA generativa sigue reservada para la fase posterior al control de evidencia. La exploración formal inicial debe mostrar el pensamiento propio del participante.

Módulo 3 Construir probar y mejorar el prototipo

Del 16 al 20 de noviembre de 2026 · 5 sesiones · 10 horas

Objetivo

Confrontar el concepto con el cuerpo, los materiales y una situación de uso. Construir modelos de estudio, probar interacciones, corregir el diseño y reunir las evidencias que permiten desarrollar su representación digital y comunicación final.

Qué se trabajará

Variabilidad de usuarios; escala, agarre, postura y alcance; modelos de volumen; propiedades físicas y sensoriales; uniones y construcción; color, material y acabado; prueba de uso; registro de errores; priorización de mejoras; modelo de apariencia y control de evidencia.

FechaSesiónTrabajo y resultado
Lun 16Cuerpo y escalaDefinir dimensiones relevantes y comprobar relación cuerpo–producto. Elaborar mapa de interacción y medidas objetivo.
Mar 17Laboratorio de volumenConstruir tres modelos rápidos para comparar proporciones o configuraciones. Registrar pregunta, prueba y aprendizaje.
Mié 18Inteligencia materialComparar materiales, textura, rigidez, peso y uniones. Definir construcción y preparar el prototipo de interacción.
Jue 19Prueba de interacciónProbar el modelo con tareas definidas, observar dificultades y registrar hallazgos. Priorizar y aplicar correcciones.
Vie 20Modelo y evidenciaIntegrar un modelo de apariencia, revisar mejoras y evaluar las ocho pruebas del método. Identificar pendientes y siguiente iteración.

Actividades aplicadas al proyecto

  • Determinar qué dimensiones o esfuerzos importan para la actividad, evitando diseñar únicamente para el cuerpo del autor.
  • Utilizar materiales de taller para comprobar volumen antes de invertir tiempo en acabado.
  • Preparar una tarea observable, por ejemplo tomar, abrir, colocar, transportar o accionar el objeto, y criterios para evaluarla.
  • Realizar pruebas con meta de 3 a 5 personas adultas que acepten participar; la coordinación se prepara entre sesiones.
  • Registrar problemas, vacilaciones, adaptaciones y comentarios sin orientar las respuestas ni presentar una maqueta como producto terminado.
  • Documentar al menos tres cambios derivados de pruebas, crítica o construcción, indicando qué evidencia motivó cada modificación.

Entregables y criterio de avance

Mapa ergonómico; tres modelos de volumen; selección material; prototipo de interacción; registro de prueba y mejoras; modelo físico de apariencia; fotografías del antes y después; bitácora actualizada. La meta del programa es un archivo de cinco modelos físicos contando los de volumen, interacción y apariencia. Se prioriza que cada uno produzca aprendizaje; las versiones pueden reutilizar piezas.

La aprobación del control de evidencia es individual. Llegar al viernes no desbloquea automáticamente la IA: los pendientes se corrigen antes de utilizar herramientas generativas.

Módulo 4 Documentar acelerar y presentar el producto

Del 23 al 27 de noviembre de 2026 · 5 sesiones · 10 horas

Objetivo

Consolidar el prototipo, traducir las decisiones a una documentación básica y presentar el proyecto con trazabilidad. Utilizar herramientas digitales y, cuando se haya aprobado el control de evidencia, IA para visualizar y comunicar el diseño sin alterar silenciosamente lo que ya se comprobó.

Qué se trabajará

Medición del modelo; geometría y dimensiones principales; traducción a CAD; arquitectura de componentes; vistas y despiece; materiales y procesos posibles; mantenimiento y circularidad; render base; IA aplicada a comunicación; registro de autoría; presentación y defensa.

FechaSesiónTrabajo y resultado
Lun 23Del modelo a lo digitalMedir y traducir el diseño a CAD de complejidad básica. Registrar discrepancias y cambios respecto del modelo físico.
Mar 24Documentación del productoPreparar vistas, dimensiones, materiales y componentes. Revisar uniones, reparación, desensamble y preguntas de fabricación.
Mié 25Visualización controladaPreparar un render base o una representación controlada. Revisar escala, perspectiva, materiales e iluminación.
Jue 26Aceleración con IAUsar inputs propios para visualización, contexto y crítica. Comparar resultados con el modelo y registrar aportes, distorsiones y decisiones.
Vie 27Presentación finalMostrar el prototipo, el proceso, las pruebas y la documentación. Defender decisiones, reconocer límites y proponer los pasos siguientes.

Actividades aplicadas al proyecto

  • Construir una representación digital proporcional a la complejidad del proyecto y a los conocimientos del participante.
  • Documentar dimensiones, partes principales, materiales propuestos y criterios básicos de ensamblaje.
  • Identificar al menos una decisión concreta sobre vida útil, mantenimiento, reparación, separación o recuperación de materiales.
  • Comparar el render o visualización base con los resultados asistidos por IA y señalar al menos tres aportes y tres distorsiones o riesgos.
  • Registrar herramienta, input humano, instrucción, salida, errores, selección y correcciones; etiquetar los recursos asistidos o generados.
  • Preparar una defensa breve que explique la necesidad, las alternativas, la selección, las pruebas, los cambios y lo que falta desarrollar.

Entregables y criterio de cierre

Prototipo físico de estudio; representación digital; ficha técnica básica; visualización base; recursos asistidos por IA cuando proceda; registro de IA; dossier del proyecto y presentación. El trabajo con CAD y render es introductorio y dirigido al proyecto: el curso no equivale a una formación completa en esos programas.

Si la IA sugiere un cambio de geometría, material, interacción o función, se registra y vuelve a comprobar antes de incorporarlo. La presentación debe distinguir el objeto construido, las simulaciones y las propuestas aún no materializadas.

Cómo se comprueba el diseño

Las ocho pruebas de Human First

El Proof Gate es una revisión de evidencia antes del uso generativo de IA. El participante debe mostrar un proceso propio suficiente en ocho aspectos. La revisión localiza qué falta aprender o comprobar y orienta las correcciones del proyecto.

PruebaEvidencia que debe mostrarse
1 ObservaciónRegistro directo del contexto con distinción entre hechos, interpretaciones e hipótesis.
2 NecesidadProblema sustentado, persona usuaria identificada y brief coherente.
3 PensamientoAlternativas diferentes y selección argumentada mediante criterios.
4 DibujoBocetos, secuencias, vistas y evolución de la propuesta.
5 FormaExploración de proporciones y familias mediante estudios o modelos.
6 Ajuste humanoMedidas y evidencia de escala, postura, agarre, alcance o interacción.
7 MaterialModelo físico relevante y aprendizaje sobre construcción o materiales.
8 PruebaEnsayo, interacción o crítica que haya producido una corrección verificable.

Qué tipos de modelos construirás

Modelo de volumen: compara tamaño y proporción. Modelo de interacción: permite probar una acción, agarre, postura o mecanismo simple. Modelo de apariencia: representa la forma, escala y acabados del diseño consolidado. Un prototipo funcional parcial puede comprobar una función específica cuando sea viable; no implica que todo el producto esté resuelto.

Cómo se hará una prueba

  • Plantear una pregunta verificable y una tarea concreta relacionada con el brief.
  • Preparar un modelo adecuado a esa pregunta, definir qué observar y solicitar consentimiento.
  • Observar la acción sin conducir la respuesta; registrar notas, medidas o imágenes autorizadas.
  • Comparar lo ocurrido con el criterio de éxito y clasificar los hallazgos.
  • Modificar el diseño, guardar el antes y después y repetir la prueba relevante.

Volver a la evidencia cuando cambie el diseño

Return to Proof significa revisar qué evidencia deja de ser válida cuando cambia el objeto. Por ejemplo, un agarre modificado en CAD o por IA debe volver a comprobarse físicamente si afecta la mano; una textura propuesta digitalmente necesita una muestra material antes de afirmar que mejora el contacto.

Resultados y alcances del curso

Qué te llevarás

  • Un problema de diseño definido y un brief con usuario, contexto, alcance y criterios de éxito.
  • Investigación de uso, registro de escucha y síntesis de necesidades.
  • Archivo de ideas y bocetos con tres familias conceptuales y selección razonada.
  • Modelos físicos que documenten la exploración de volumen, interacción y apariencia.
  • Un prototipo físico de estudio que permita mostrar y comprobar los aspectos definidos del proyecto.
  • Registro de pruebas, hallazgos y al menos tres mejoras trazables.
  • Representación digital del producto y ficha técnica básica con vistas y dimensiones relevantes.
  • Visualización base y, tras aprobar el control de evidencia, comunicación asistida por IA con registro de su uso.
  • Design Passport con observaciones, decisiones, modelos, errores, cambios y reflexión final.
  • Presentación del proyecto con evidencias para iniciar o enriquecer tu portafolio.

Qué significa llegar al prototipo

El resultado es un prototipo de estudio y evidencia de desarrollo. Según el proyecto, el objeto podrá comprobar volumen, ergonomía, apariencia y una función o interacción específica. Desde el inicio se definirá qué aspectos se construirán, cuáles se simularán y cómo se probarán. Se buscará escala real para las interacciones importantes; cuando el objeto completo requiera reducción, la parte que toca o utiliza la persona se comprobará a escala real siempre que sea viable.

Qué productos tienen un alcance adecuado

Objetos de organización, almacenamiento, transporte, escritorio, aprendizaje, cuidado doméstico o asistencia cotidiana de baja complejidad. Ejemplos: soporte, contenedor, organizador, herramienta manual sencilla, accesorio de agarre o sistema pequeño de separación. La necesidad investigada determina el producto. Se propone una envolvente orientativa máxima de 50 × 50 × 50 cm y un número manejable de componentes, sujeto a revisión docente.

Qué se deja para una etapa posterior

Ingeniería de producción completa, moldes industriales, homologaciones, certificación, validación estadística con una población amplia, protección de propiedad intelectual, lanzamiento comercial y fabricación en serie. Las pruebas del taller aportan evidencia inicial; no permiten afirmar seguridad, durabilidad o desempeño comercial de forma general.

El proyecto base no contempla electrónica compleja, dispositivos médicos críticos, sistemas de potencia ni pruebas de riesgo. Si la idea depende de ellos, se delimitará a un componente físico o una interacción segura que pueda estudiarse dentro del curso.

Materiales herramientas y preparación

Qué necesitas saber al ingresar

Se necesita manejo básico de computadora y disposición para trabajar con objetos y materiales. El dibujo se utiliza para pensar y explicar, por lo que no se exige virtuosismo artístico. Tener nociones de diseño, escala o modelado facilita el avance. La complejidad digital y constructiva se ajustará al nivel del participante; las necesidades de apoyo se revisan al inicio.

Materiales de trabajo sugeridos

UsoMateriales
Bitácora y dibujoCuaderno A4 o A3, hojas, papel calco, lápices, plumas, marcadores, regla y material para notas.
MediciónRegla, cinta métrica y, cuando el proyecto lo requiera, calibrador.
Modelado rápidoCartón, cartulina, papel kraft, foamboard, EVA, plastilina o materiales reutilizables adecuados.
Construcción y acabadoCintas y adhesivos compatibles, lijas y materiales seleccionados para el prototipo. La elección se acuerda según el proyecto y los recursos disponibles.
Corte y uniónBase de corte y herramientas aprobadas para el taller; uso posterior a la inducción de seguridad.
RegistroTeléfono con cámara o medio equivalente para documentar objetos, modelos y pruebas autorizadas.
Trabajo digitalComputadora portátil para la etapa final; software de CAD o representación autorizado y herramientas de visualización accesibles.

Esta lista describe necesidades académicas, no materiales incluidos en la inscripción. Art Hub deberá confirmar el kit, herramientas disponibles, requisitos del equipo y cualquier costo adicional antes del inicio.

Uso de herramientas y seguridad

La inducción de seguridad precede al trabajo con herramientas. Los cortes, adhesivos, acabados y otros procesos se seleccionan según la infraestructura y supervisión disponibles. No se presupone acceso a impresión 3D, corte láser, maquinaria especializada o fabricación externa; su uso dependerá de la disponibilidad confirmada y de la pertinencia del proyecto.

Antes de la primera sesión

  • Llegar con un cuaderno y un objeto cotidiano para observar y analizar.
  • Identificar una actividad diaria que genere curiosidad, sin cerrar todavía una solución.
  • Reservar tiempo entre clases y organizar una carpeta para fotografías y archivos del proceso.
  • Comunicar necesidades de accesibilidad o adaptación de herramientas para planear la participación.

Bibliografía de referencia

Human First de Rodrigo Camarena: https://www.amazon.com/dp/B0HK4KDCJB

Manual académico Human First: https://www.amazon.com/dp/B0HKNC6BYZ

La compra de libros y su posible inclusión en la inscripción deben confirmarse con Art Hub. Los enlaces permiten consultar ambas publicaciones; esta ficha no presupone que sean obligatorias o que se entreguen como parte del costo.

Seguimiento evaluación y organización

Cómo se revisará tu trabajo

La revisión conecta evidencia y decisiones. Se observará la calidad de la investigación, la variedad de alternativas, el desarrollo formal, la relación con el cuerpo, el aprendizaje material, las pruebas, la documentación y la defensa. La calidad visual de una imagen asistida por IA no sustituye esos componentes.

Dimensión del programaPeso de referencia
Observación y definición15 %
Divergencia y dibujo como pensamiento20 %
Forma y lenguaje visual10 %
Ergonomía interacción e inclusión10 %
Materialidad y prototipado físico20 %
CAD y documentación10 %
IA ética y trazabilidad5 %
Comunicación y defensa10 %
Total100 %

Estos pesos proceden del programa académico y sirven para orientar la retroalimentación. La modalidad de evaluación formal, la calificación y los requisitos de constancia de esta edición deberán ser confirmados por Art Hub antes de anunciarse.

Revisiones por semana

Semana 1: revisión de necesidad y brief. Semana 2: revisión y selección de concepto. Semana 3: revisión de modelos, pruebas y ocho evidencias. Semana 4: revisión de documentación, uso de IA y defensa final. Cuando una evidencia sea insuficiente se indicará qué corregir y cómo demostrar el avance.

Cómo será una sesión habitual

Horario orientativoActividad
19:30 a 19:40Revisión de avances y objetivo de la sesión
19:40 a 20:00Concepto o demostración breve
20:00 a 20:55Trabajo guiado sobre el proyecto
20:55 a 21:05Pausa
21:05 a 21:20Crítica revisión o prueba
21:20 a 21:30Registro en la bitácora y siguiente paso

La distribución es orientativa y suma 120 minutos. Las sesiones de observación, pruebas o presentaciones reorganizan sus bloques según la actividad. Las 40 horas anunciadas corresponden al tiempo programado de las sesiones e incluyen las pausas internas.

Formato de la presentación final

Cada participante mostrará su prototipo y resumirá necesidad, concepto, pruebas, cambios y documentación. Se propone una exposición de 5 a 7 minutos con preguntas breves. El tiempo y la dinámica se ajustarán al cupo; el formato de jurado o exposición pública debe confirmarse con la sede.

Preguntas frecuentes sobre aprendizaje y resultados

Necesito haber estudiado diseño industrial

No es indispensable para una edición de educación continua. Se recomienda interés en el diseño, manejo básico de computadora y disposición para practicar. El diagnóstico inicial permitirá definir una complejidad de proyecto adecuada.

Necesito dibujar bien

Los bocetos deben permitir observar, pensar y explicar decisiones. Se practicarán recursos básicos de representación; la evaluación se centrará en claridad y evolución, no en dibujo artístico profesional.

Debo llegar con una idea de producto

Puedes llegar con una actividad o una inquietud. El primer módulo servirá para investigar una necesidad; si ya tienes una idea, deberás contrastarla con evidencia antes de desarrollarla.

Todos diseñarán el mismo objeto

No. El reto común es identificar una fricción cotidiana. Cada participante define un proyecto individual, sujeto a los límites de tiempo, tamaño, materiales y seguridad del taller.

Qué parte del proceso haré personalmente

Observarás, escucharás, definirás el problema, dibujarás alternativas, construirás modelos, realizarás pruebas y justificarás decisiones. Las herramientas digitales traducen y comunican ese trabajo en la etapa final.

Haré un prototipo que funcione

Se construirá un prototipo de estudio. Podrá probar una función o interacción específica si el proyecto lo permite. El alcance se define al inicio: funcionamiento parcial, ergonomía, apariencia y escala no significan que el objeto esté listo para venderse.

Qué ocurre si mi proyecto es demasiado complejo

Se delimitará a una necesidad, una interacción o un componente que pueda construirse y probarse dentro del calendario. Un proyecto sencillo bien comprobado permite recorrer el proceso completo con mayor profundidad.

Tengo que fabricar todo con materiales definitivos

No necesariamente. Los modelos pueden usar materiales de taller o reutilizables para responder una pregunta. Debe distinguirse el material del prototipo del propuesto para una futura producción.

Se utilizará impresión 3D o corte láser

Sólo si se confirma disponibilidad, acceso y pertinencia. No son necesarios para todas las preguntas de prototipado ni se presentan como servicios incluidos.

Aprenderé un programa de CAD desde cero

La etapa digital ofrece una aplicación básica al proyecto. No sustituye un curso completo de software. Si no tienes experiencia, será necesario elegir una geometría sencilla y una herramienta accesible con el acompañamiento disponible.

Habrá trabajo fuera de clase

Sí conviene preverlo. Se recomiendan entre 3 y 5 horas por semana para campo, entrevistas, bitácora y construcción. La carga concreta dependerá del proyecto y del nivel inicial.

Qué podré mostrar en mi portafolio

El proceso, modelos, prototipo, pruebas, documentación y presentación. Las imágenes asistidas por IA deberán identificarse; la publicación de rostros, testimonios o datos de terceros requiere autorización.

Preguntas frecuentes sobre IA e inscripción

Por qué la IA entra al final

La secuencia busca que desarrolles capacidades de observación, pensamiento visual, construcción y prueba antes de delegar tareas generativas. Después podrás utilizar la IA con mayor criterio porque tendrás evidencia propia para contrastar sus resultados.

Cuándo podré utilizar herramientas generativas

Después de aprobar las ocho pruebas de evidencia. La revisión se programa al cierre del tercer módulo y es individual; los pendientes se corrigen antes de desbloquear esa fase.

Qué podré hacer con IA

Explorar comunicación visual, color y acabado, iluminación, contexto de uso y crítica de resultados, tomando como base bocetos, fotografías, CAD o representaciones propias. El curso pide declarar y registrar cada uso.

La IA podrá cambiar mi producto

Puede sugerir cambios. Si afectan forma, ergonomía, materiales, interacción o función, debes identificarlos, justificarlos y volver a comprobarlos antes de incorporarlos al diseño.

Necesito pagar una suscripción de IA

No se establece una plataforma obligatoria en esta ficha. Art Hub deberá confirmar las herramientas, el acceso y las posibles licencias; no deben anunciarse suscripciones incluidas sin esa confirmación.

Qué pasa si no apruebo el control de evidencia a tiempo

La revisión indicará los pendientes y priorizará su corrección. La IA permanecerá sin habilitar mientras falte evidencia suficiente; el proyecto puede seguir documentándose y presentándose con medios convencionales.

El curso es presencial y puedo tomar sólo un módulo

La propuesta está organizada como un proceso continuo presencial de cuatro semanas. La posibilidad de módulos sueltos, reposición o modalidad remota debe consultarse con Art Hub; no se presupone que exista.

Qué hago si falto a una sesión

Debes coordinar con la sede y el equipo docente cómo recuperar contenidos y evidencia. No se establece una política de reposición ni un porcentaje de asistencia mientras no estén confirmados.

El precio incluye materiales y libros

Debe confirmarse con Art Hub. Antes de inscribirte solicita el desglose de costo, materiales, herramientas, licencias y publicaciones incluidas, así como gastos adicionales previstos.

Recibiré constancia o certificación

El tipo de constancia y sus requisitos están pendientes de confirmación. La ficha no anuncia acreditación oficial, créditos académicos o certificación profesional que no se hayan establecido.

Cuánto cuesta y cómo me inscribo

Consulta los informes en @arthub.roma. Precio, formas de pago, reserva, cupo, cancelación y devolución deben ser comunicados por la sede antes del pago.

Pueden participar menores o personas que requieran adaptaciones

La edad de admisión y el procedimiento correspondiente deben confirmarse con Art Hub. Las pruebas base del programa se realizan con adultos que acepten participar. Comunica necesidades de accesibilidad antes del inicio para acordar apoyos.

Inscripción y datos de la sede

Precio, cupo, materiales incluidos, licencias, constancia y políticas de inscripción: pendientes de confirmación por Art Hub. La ficha contempla la sesión del lunes 16 de noviembre; su realización debe confirmarse con la sede.

INFORMES E INSCRIPCIONES · ART HUB